《艾兰岛》制作人谌绍巍访谈:能让玩家们也体验到制作沙盒的乐趣

19: 34: 54 3DM游戏网

对于《艾兰岛》这个游戏,我们向制作人邵少珍先生提出了很多有趣的问题。

问:首先,请介绍《艾兰岛》的进展情况。

严少珍:我们去年签了《艾兰岛》,去年12月我们进行了预试验。《艾兰岛》是一种手机游戏形式,可以一起玩游戏,我们需要更多时间来优化和准备产品,预计将在今年年底开启更大版本的测试。

11f68fbaf50c32dd057b39d1b205cb69.jpeg

问:我想问一下目前的沙盒游戏。还有更多的腾讯游戏。那么,《艾兰岛》你如何在这个区块中具体细分内容和游戏玩法?

严绍伟:这位媒体朋友非常了解腾讯。事实上,在过去的几年里,腾讯在沙盒领域做了很多准备,因为沙盒的概念在过去几年里一直很热。到目前为止,不仅标准的沙盒游戏已经在市场上推出,而且沙盒概念也逐渐融入其他类别的游戏中。正如你所说,腾讯已经部署了各种沙盒游戏,包括乐高,原产地和《艾兰岛》等不同产品。在我们的整个公司战略中,我们希望通过不同定位的产品逐步进入沙箱市场,每个产品都有自己不同的定位和切入点。例如,一些产品使用自己的IP功率来吸引市场中年龄较小的用户。《艾兰岛》定位和风格略有不同。《艾兰岛》使用的艺术风格是多边形风格。在过去,这些街区都是纯正方形。想象一下,有一天,你可以用不同形状的砖块建造更多。世界的美丽和减少将会更高。当然,这种艺术形式的门槛相对较高,因此《艾兰岛》的产品定位比沙盒游戏稍早。我刚刚谈到了绘画的风格,一方面是为了做更好的创作,另一方面,它也强调了沙盒游戏中的逻辑,这与市场上看到的沙盒游戏不同。我们的独立编辑器也使用了类似的概念,类似于构建块的方式,拼写逻辑就像拼写场景,拼出逻辑,所以在整个《艾兰岛》平台中无论是在场景构建还是逻辑创建中它们都是所有独立强调的产品。

开放,加上产品准备的步伐,我们将切入这个市场将更加落后,我们可以确保公司在不同的位置,包括在不同的阶段,有合适?牟非腥胧谐。季菔谐》荻睢?

157c5ce900bf0ca651f7a884330e72e3.jpeg

问:《艾兰岛》作为沙盒教育游戏,科学教育的探索是什么?

谌绍巍:目前,在功能游戏中,科学,教育,《艾兰岛》也是腾讯投入巨资的产品。我们也知道有这样一种说法,沙盒游戏是一个自然的功能游戏,它具有强大的创造性,它可以突破游戏本身的束缚,你可以通过编辑器做出很多想法甚至一个。很多事情一开始都无法想到。您刚才所说的是科学教育部分,我们也可以简单介绍一下,《艾兰岛》在大学教育和青少年教育方面做了很大的探索,例如,在高校领域,我们目前在上海交通大学大学。中央美术学院,中国传媒大学,上海大学,上海师范大学等许多高校都有一些非常深入的合作。合作形式包括具有毕业设计的创意工具,或作为选修课程进入校园。我们知道学生将有项目项目,或作为他们的专业,因为许多学校都有编辑设计课程,我们将使用《艾兰岛》作为最终实施编辑设计课程的工具,以帮助学生使用。目前合作的效果也很好。在今年的合作中,这些学院已经向我们出口了许多优秀的作品。此外,青少年教育还有很多长期的探索。输出方法会有所不同。更多地利用编辑器的独立功能,制作出适合青少年的功能性课件,或者一些体验产品,主要是切入中国教育和艺术。教育,以及为年轻人提供简单的编程教育。

我刚才提到了一些实际的例子。我在上海做了一个非常热门的热点。是一种废物分类。我们早些时候与上海市政府合作也做了。用于垃圾分类的产品,该产品包括两个方面。一方面,我们使用编辑器来理清游戏中垃圾分类的概念,然后制作一个在线垃圾分类游戏,我们将其命名。这款游戏名为“Junk Sorting Expert”,也可以在CJ《艾兰岛》展位上播放。此外,在整个科学中,它还将与许多社会热点相结合。例如,我们也在航空航天领域进行一些探索。在这方面,我不会向我介绍太多。因为这与垃圾分类有关,所以我们在CJ有一席之地。展出后,大多数媒体朋友和玩家都可以去实时体验。

d9844ade6208a24fe3259fd6205477ab.jpeg

问:我想问一般的沙盒游戏强调开放式探索的形式,但是开始起来比较困难。您刚刚提到《艾兰岛》定位为沙箱的用户是高级用户。你在新手指导中做过任何动作吗?

谌绍巍:在回答这个问题之前,我将介绍《艾兰岛》的定位。你是对的。沙盒游戏是一个开放的世界。没有指导,就很难进入游戏。然而,我们在市场调查中看到一些传统的在线游戏用户认为门槛有点高,但是一些年轻用户喜欢这种非常免费的游戏。回顾《艾兰岛》的定位,我们想进一步强调创建的元素,所以在《艾兰岛》游戏中,我们也可以说《艾兰岛》在这个平台下,我们不再强调《艾兰岛》的生存游戏本身提供给您,我们将更加强调我为您提供更多的工具和零件。我们希望创造的生态是让开发者自己做游戏。新手引导得很好。这个创造者正在引导自己。我们希望平台上的大部分内容都会通过开发人员制作的内容呈现给玩家,而不是为我们提供非常完美的生存模式。当然,如果开发者想要制作生存游戏,可以在我们的平台上完成。事实上,新手指导这个游戏,更多的解决方案留给开发人员自己,我们更强调为他们提供工具和一些功能来解决这个问题。

977cef1a6ebe4f8bbdb56a69eb871d8e.jpeg

问:就像你刚才所说的那样《艾兰岛》更多是一款专注于为开发人员提供研发和生产工具的游戏。我想问《艾兰岛》如何解决和处理编辑器。

严少珍:这个问题很有意思。我们签署此产品时已经考虑过这个问题。我们这么认为。首先,中国市场可以设计游戏,开发游戏,制作游戏。所需的艺术材料,最后整个游戏运行,测试,上线和调整。没有多少开发人员有这样的完美能力。我们正在寻找这样的开发人员让他们去我们的平台。玩游戏势必会遇到问题。几乎所有的沙盒游戏都会吸引这些用户,这些用户在中国市场上很少。

另一方面,从另一个角度看待整个行业的发展趋势。我们知道,从最早的PS软件开始,我们需要更高的专业性,现在它可以用于所有人。每天的P图片,美图秀秀等,从最早的制作视频需要专业的工作人员,现在每个人都可以通过快速握手发布自己的视频。我们希望游戏的未来将是同一趋势。我们不会把注意力集中在现有的专业游戏开发者身上,而应该关注整个市场的创造能力,这意味着我们需要通过更强大的开发能力来降低平台的成本,而不是关注当前的市场形势。编辑器功能和阈值。《艾兰岛》这是方式,无论你不懂游戏编程,你仍然可以在平台上使用图形。制作你想要的逻辑的方法。无论是场景还是逻辑,事实上,它的整个创作方法都是一个概念,它是一种构建块。我们可以理解构建块的形式,并将您想要的内容组合在一起。在不到一年前的小规模测试中,我们也有这样的经历,我们平台上90%以上的现有创作者过去从未做过游戏开发,但我们的平台可以满足他们的想法,他有想法我可以通过图形化编程和图形化,基于场景的方式制作他想要的东西,我可以分享数据,过去我们已经举办过两次创作比赛,现在是第三次创作比赛,在前两场创意比赛中参加比赛的开发商中有超过60%是目前正在学习的学生,特别是大学生,很多都没有学习编程,事实上可以证明,即使你没有非常专业的游戏编程技巧,你可以在我们的平台上创建您想要创建的游戏。

fb5f2f0d2324746dd716a3af1d1fe16f.jpeg

另外,我想借此机会为我们的第三次创作比赛做广告。我们过去已举办过两场创意比赛。每个创作比赛都有超过一千名开发者参与。它包括纯建筑用户,以及逻辑建筑和游戏的用户。现在第三次创作比赛正处于注册和制作阶段。它还没有结束,现在你可以来这里创造想法。为比赛创造的奖品非常好,入门门槛也不高。任何对游戏创作充满热情的人都可以参加,今年的早鸟计划也会特别推出。如果您之前注册,我们将项目团队也将协助您,为您的整个游戏创建过程,从您的创意到现场构建,以及完成逻辑,会有相应的人帮您改进和教练。

对于《艾兰岛》这个游戏,我们向制作人邵少珍先生提出了很多有趣的问题。

问:首先,请介绍《艾兰岛》的进展情况。

严少珍:我们去年签了《艾兰岛》,去年12月我们进行了预试验。《艾兰岛》是一种手机游戏形式,可以一起玩游戏,我们需要更多的时间来优化和准备产品,预计将在今年年底开启更大版本的测试。

11f68fbaf50c32dd057b39d1b205cb69.jpeg

问:我想问一下目前的沙盒游戏。还有更多的腾讯游戏。那么,《艾兰岛》你如何在这个区块中具体细分内容和游戏玩法?

严绍伟:这位媒体朋友非常了解腾讯。事实上,在过去的几年里,腾讯在沙盒领域做了很多准备,因为沙盒的概念在过去几年里一直很热。到目前为止,不仅标准的沙盒游戏已经在市场上推出,而且沙盒概念也逐渐融入其他类别的游戏中。正如你所说,腾讯已经部署了各种沙盒游戏,包括乐高,原产地和《艾兰岛》等不同产品。在我们的整个公司战略中,我们希望通过不同定位的产品逐步进入沙箱市场,每个产品都有自己不同的定位和切入点。例如,一些产品使用自己的IP功率来吸引市场中年龄较小的用户。《艾兰岛》定位和风格略有不同。《艾兰岛》使用的艺术风格是多边形风格。在过去,这些街区都是纯正方形。想象一下,有一天,你可以用不同形状的砖块建造更多。世界的美丽和减少将会更高。当然,这种艺术形式的门槛相对较高,因此《艾兰岛》的产品定位比沙盒游戏稍早。我刚刚谈到了绘画的风格,一方面是为了做更好的创作,另一方面,它也强调了沙盒游戏中的逻辑,这与市场上看到的沙盒游戏不同。我们的独立编辑器也使用了类似的概念,类似于构建块的方式,拼写逻辑就像拼写场景,拼出逻辑,所以在整个《艾兰岛》平台中无论是在场景构建还是逻辑创建中它们都是所有独立强调的产品。

开放,加上产品准备的步伐,我们将切入这个市场将更加落后,我们可以确保公司在不同的位置,包括在不同的阶段,有合适的产品切入市场,占据市场份额。

157c5ce900bf0ca651f7a884330e72e3.jpeg

问:《艾兰岛》作为沙盒教育游戏,科学教育的探索是什么?

谌绍巍:目前,在功能游戏中,科学,教育,《艾兰岛》也是腾讯投入巨资的产品。我们也知道有这样一种说法,沙盒游戏是一个自然的功能游戏,它具有强大的创造性,它可以突破游戏本身的束缚,你可以通过编辑器做出很多想法甚至一个。很多事情一开始都无法想到。您刚才所说的是科学教育部分,我们也可以简单介绍一下,《艾兰岛》在大学教育和青少年教育方面做了很大的探索,例如,在高校领域,我们目前在上海交通大学大学。中央美术学院,中国传媒大学,上海大学,上海师范大学等许多高校都有一些非常深入的合作。合作形式包括具有毕业设计的创意工具,或作为选修课程进入校园。我们知道学生将有项目项目,或作为他们的专业,因为许多学校都有编辑设计课程,我们将使用《艾兰岛》作为最终实施编辑设计课程的工具,以帮助学生使用。目前合作的效果也很好。在今年的合作中,这些学院已经向我们出口了许多优秀的作品。此外,青少年教育还有很多长期的探索。输出方法会有所不同。更多地利用编辑的独立功能,制作出适合青少年的实用课程,或者一些体验产品,主要是切入中国教育和艺术。教育,以及为年轻人提供简单的编程教育。

我刚才提到了一些实际的例子。我在上海做了一个非常热门的热点。是一种废物分类。我们早些时候与上海市政府合作也做了。用于垃圾分类的产品,该产品包括两个方面。一方面,我们使用编辑器来理清游戏中垃圾分类的概念,然后制作一个在线垃圾分类游戏,我们将其命名。这款游戏名为“Junk Sorting Expert”,也可以在CJ《艾兰岛》展位上播放。此外,在整个科学中,它还将与许多社会热点相结合。例如,我们也在航空航天领域进行一些探索。在这方面,我不会向我介绍太多。因为这与垃圾分类有关,所以我们在CJ有一席之地。展出后,大多数媒体朋友和玩家都可以去实时体验。

d9844ade6208a24fe3259fd6205477ab.jpeg

问:我想问一般的沙盒游戏强调开放式探索的形式,但是开始起来比较困难。您刚才提到《艾兰岛》定位为沙箱的用户是高级用户。你在新手指导中做过任何动作吗?

谌绍巍:在回答这个问题之前,我将介绍《艾兰岛》的定位。你是对的。沙盒游戏是一个开放的世界。没有指导,就很难进入游戏。然而,我们在市场调查中看到一些传统的在线游戏用户认为门槛有点高,但是一些年轻用户喜欢这种非常免费的游戏。回顾《艾兰岛》的定位,我们想进一步强调创建的元素,所以在《艾兰岛》游戏中,我们也可以说《艾兰岛》在这个平台下,我们不再强调《艾兰岛》的生存游戏本身提供给您,我们将更加强调我为您提供更多的工具和零件。我们希望创造的生态是让开发者自己做游戏。新手引导得很好。这个创造者正在引导自己。我们希望平台上的大部分内容都会通过开发人员制作的内容呈现给玩家,而不是为我们提供非常完美的生存模式。当然,如果开发者想要制作生存游戏,可以在我们的平台上完成。事实上,新手指导这个游戏,更多的解决方案留给开发人员自己,我们更强调为他们提供工具和一些功能来解决这个问题。

977cef1a6ebe4f8bbdb56a69eb871d8e.jpeg

问:就像你刚才所说的那样《艾兰岛》更多是一款专注于为开发人员提供研发和生产工具的游戏。我想问《艾兰岛》如何解决和处理编辑器。

严少珍:这个问题很有意思。我们签署此产品时已经考虑过这个问题。我们这么认为。首先,中国市场可以设计游戏,开发游戏,制作游戏。所需的艺术材料,最后整个游戏运行,测试,上线和调整。没有多少开发人员有这样的完美能力。我们正在寻找这样的开发人员让他们去我们的平台。玩游戏势必会遇到问题。几乎所有的沙盒游戏都会吸引这些用户,这些用户在中国市场上很少。

另一方面,从另一个角度看待整个行业的发展趋势。我们知道,从最早的PS软件开始,我们需要更高的专业性,现在它可以用于所有人。每天的P图片,美图秀秀等,从最早的制作视频需要专业的工作人员,现在每个人都可以通过快速握手发布自己的视频。我们希望游戏的未来将是同一趋势。我们不会把注意力集中在现有的专业游戏开发者身上,而应该关注整个市场的创造能力,这意味着我们需要通过更强大的开发能力来降低平台的成本,而不是关注当前的市场形势。编辑器功能和阈值。《艾兰岛》这是方式,无论你不懂游戏编程,你仍然可以在平台上使用图形。制作你想要的逻辑的方法。无论是场景还是逻辑,事实上,它的整个创作方法都是一个概念,它是一种构建块。我们可以理解构建块的形式,并将您想要的内容组合在一起。在不到一年前的小规模测试中,我们也有这样的经历,我们平台上90%以上的现有创作者过去从未做过游戏开发,但我们的平台可以满足他们的想法,他有想法我可以通过图形化编程和图形化,基于场景的方式制作他想要的东西,我可以分享数据,过去我们已经举办过两次创作比赛,现在是第三次创作比赛,在前两场创意比赛中参加比赛的开发商中有超过60%是目前正在学习的学生,特别是大学生,很多都没有学习编程,事实上可以证明,即使你没有非常专业的游戏编程技巧,你可以在我们的平台上创建您想要创建的游戏。

fb5f2f0d2324746dd716a3af1d1fe16f.jpeg

另外,我想借此机会为我们的第三次创作比赛做广告。我们过去已举办过两场创意比赛。每个创作比赛都有超过一千名开发者参与。它包括纯建筑用户,以及逻辑建筑和游戏的用户。现在第三次创作比赛正处于注册和制作阶段。它还没有结束,现在你可以来这里创造想法。为比赛创造的奖品非常好,入门门槛也不高。任何对游戏创作充满热情的人都可以参加,今年的早鸟计划也会特别推出。如果您之前注册,我们将项目团队也将协助您,为您的整个游戏创建过程,从您的创意到现场构建,以及完成逻辑,会有相应的人帮您改进和教练。